Crownless
Dasar ngarai Sandreach saat matahari rendah. Amfiteater penobatan yang patah melingkari pit tengah, satu lingkar cahaya verdigris melayang di atas pit, dan debu naik di dinding ngarai sebelah kanan.

MOBA 4v4 di Coronet Hollow

Crownless

Tidak ada base untuk dirobohkan. Satu Mahkota muncul di pit tengah, dan tim yang memegangnya total 300 detik menang. Pembawanya bertambah kuat, tapi seluruh peta tahu di mana dia berdiri.

Potongan HUD akhir ronde klok 09:12 ronde 10 Mahkota di Sunward

Sunward 186 dari 300 detik
Shadeward 144 dari 300 detik

Garis verdigris di ujung meter adalah batas 300 detik. Badai Dustveil berikutnya turun 38 detik lagi.

Angka isi game

Isi build playtest sekarang. Angkanya berubah tiap patch, dan perubahannya selalu ditulis di artikel Patch.

300
detik memegang Mahkota untuk menang, tidak harus berurutan
4v4
delapan pemain per pertandingan, tanpa minion lane
12
menit rata-rata satu match di gelombang 3
6
hero siap dipakai di gelombang playtest ini
90
detik jarak antar badai Dustveil, tiap badai 25 detik
2
lane, ditambah satu pit di tengah tempat Mahkota muncul

Platform tujuan dan teknologi

Platform tujuan saat rilis

  • Steam
  • Android
  • iOS

Tempat kami mengobrol dan menyiarkan

  • Discord
  • Twitch
  • YouTube

Dibangun dengan

  • Unreal Engine

Logo dan nama merek di atas adalah milik pemiliknya masing-masing. Crownless memakai platform dan layanan ini. Tidak ada kerja sama sponsor dengan mereka.

Coronet Hollow

Satu peta untuk semua match. Dua lane, satu pit di tengah, dan badai pasir yang menyeberang tiap 90 detik. Pilih titiknya untuk melihat apa yang terjadi di sana.

High Terrace dua choke point dari lengkungan runtuh Dry Channel dinding tinggi, penglihatan pendek Crown Pit Dustveil Sunward Shadeward High Terrace Dry Channel Crown Pit Dustveil Sunward Shadeward
  • spawn Sunward
  • spawn Shadeward
  • Mahkota di Crown Pit
  • titik badai Dustveil

Pit tengah

Crown Pit

Cekungan penobatan di tengah peta. Mahkota muncul di sini 60 detik setelah match mulai, dan kembali ke sini 20 detik setelah terlepas dari tangan siapa pun.

  • Empat ramp masuk dari empat arah, semuanya terlihat dari tepi pit.
  • Tidak ada tempat menghilang. Pit paling sempit di peta.
  • Badai lewat di atas pit paling lama, sekitar delapan detik.

Coba rebutan Mahkota

Enam hero pertama

Semua role di Crownless lahir dari satu aturan: siapa yang memegang Mahkota, dan berapa lama. Angka stat di bawah memakai skala 1 sampai 10 dari build playtest sekarang.

Bearer memegang Mahkota dan menahan tempat. Breaker melepaskan Mahkota dari tangan musuh. Warden menutup jalan masuk. Scout memberi tahu di mana semuanya terjadi.

Ashlen Vorr, pemikul berjanggut dengan yoke batu berukir menumpu di kedua bahu dan rantai penyeimbang berkait verdigris di genggamannya, berdiri di depan tribun yang runtuh.

Ashlen Vorr

Bearer, pemikul yoke

Berdiri di pit dan menolak pindah. Kalau kamu suka menahan satu tempat sampai waktu habis, mulai dari dia.

  • Serangan5
  • Tahan9
  • Gerak3
  • Kontrol7
  • Yoke Drop

    Hantam yoke ke tanah. Musuh di radius kecil melambat selama 2 detik.

    Cooldown 12 detik

  • Deadweight

    Tanam kaki. Semua tarikan dan dorongan ke arahmu gagal selama 1,5 detik.

    Cooldown 16 detik

  • Counterweight

    Lempar rantai ke satu titik, lalu tarik dirimu ke titik itu.

    Cooldown 20 detik

  • Long Hold

    Selama 6 detik kerusakan yang kamu terima turun 40 persen, dan Mahkota tidak bisa ditarik dari tanganmu.

    Cooldown 90 detik

  • Pasif: Weight of the Hollow

    Saat memegang Mahkota, radius terlihatmu naik, tapi kamu tidak bisa didorong keluar dari pit.

    Selalu aktif

Nima Solt, peniup kaca ngarai bermahkota kristal verdigris dan bersarung tangan tebal, memegang pipa tiup yang ujungnya masih menyala sementara cangkang kaca panas mengeras di bahu kirinya.

Nima Solt

Bearer, peniup kaca

Membungkus diri dengan kaca panas, lalu memecahkannya ke arah yang salah bagi musuh. Bearer yang tetap bisa keluar dari pit.

  • Serangan6
  • Tahan7
  • Gerak5
  • Kontrol6
  • Kiln Breath

    Semburan kaca cair berbentuk kerucut pendek. Target terus terbakar 3 detik.

    Cooldown 9 detik

  • Shell

    Cangkang kaca menyerap satu serangan besar, lalu pecah jadi serpih yang melukai sekitarnya.

    Cooldown 14 detik

  • Slag Step

    Melangkah cepat dan meninggalkan genangan kaca yang melambatkan siapa pun yang lewat.

    Cooldown 11 detik

  • Anneal

    Kamu dan pembawa Mahkota terdekat mengeras 4 detik. Gerakan kalian tidak bisa dihentikan.

    Cooldown 80 detik

  • Pasif: Second Firing

    Saat memegang Mahkota, cangkang kacanya terbentuk ulang tiap 8 detik.

    Selalu aktif

Kettil Rax, pemecah batu bertubuh kurus berharness kerja, memandang tajam sementara pemancang paku besar di sisi kanan bingkai memuntahkan pecahan koral.

Kettil Rax

Breaker, pemecah batu

Satu tujuan: bikin pembawa Mahkota melepaskannya. Semua kemampuannya jarak dekat, jadi kamu harus masuk.

  • Serangan9
  • Tahan4
  • Gerak6
  • Kontrol4
  • Spike Set

    Tancapkan paku di tanah. Hantaman berikutnya ke paku itu melukai dua kali lebih besar.

    Cooldown 8 detik

  • Split Stone

    Belah tanah dalam garis lurus. Retakannya menembus dinding rendah di pit.

    Cooldown 13 detik

  • Shatterstep

    Lompat pendek dan mendarat dengan hantaman kecil di sekitar titik pendaratan.

    Cooldown 15 detik

  • Pry

    Satu serangan besar. Kalau kena pembawa Mahkota, Mahkota terlepas ke tanah.

    Cooldown 100 detik

  • Pasif: Quarry Sense

    Serangannya ke pembawa Mahkota melukai 15 persen lebih besar.

    Selalu aktif

Brannoc Vayle, pemburu ngarai bermantel debu yang baru melempar rope dart bermata besi, talinya melingkar di depan dada sebagai jejak cahaya tangerine.

Brannoc Vayle

Breaker, pemburu tali

Menarik orang keluar dari tempat yang mereka pilih. Selama dia hidup, pit bukan tempat aman untuk siapa pun.

  • Serangan7
  • Tahan5
  • Gerak7
  • Kontrol7
  • Rope Dart

    Lempar mata besi. Kalau kena, musuh tertarik satu langkah ke arahmu.

    Cooldown 10 detik

  • Snare Line

    Bentangkan tali rendah. Musuh yang melewatinya jatuh selama 1 detik.

    Cooldown 15 detik

  • Vault

    Pakai tali untuk melewati dinding Dry Channel tanpa memutar lewat ramp.

    Cooldown 12 detik

  • Hook the Crown

    Tarik pembawa Mahkota enam meter ke arahmu, lalu posisinya ditandai untuk timmu selama 5 detik.

    Cooldown 95 detik

  • Pasif: Dead Weight Pull

    Tarikannya 30 persen lebih jauh kalau target sedang memegang Mahkota.

    Selalu aktif

Sura Qel, penjaga panji dengan hiasan kepala verdigris dan panji merah tertanam di belakang kepalanya, perisai pintu di lengan dan busur cahaya pelindung melengkung di depannya.

Sura Qel

Warden, penjaga panji

Menutup jalan masuk. Kalau timmu butuh 40 detik lagi, dia yang menahan pintunya sampai angka itu jalan.

  • Serangan4
  • Tahan8
  • Gerak4
  • Kontrol9
  • Standard Plant

    Tanam panji. Sekutu di dekatnya menerima kerusakan lebih kecil selama panji berdiri.

    Cooldown 14 detik

  • Door Shield

    Angkat perisai pintu. Semua proyektil dari satu arah tertahan 2 detik.

    Cooldown 12 detik

  • Call to Rim

    Tarik satu sekutu ke posisimu, termasuk sekutu yang sedang membawa Mahkota.

    Cooldown 18 detik

  • Seal the Ramp

    Dinding panji menutup satu ramp pit selama 5 detik. Hanya pembawa Mahkota yang bisa melewatinya.

    Cooldown 110 detik

  • Pasif: Two Behind One

    Saat sekutu memegang Mahkota, perisainya ikut menutupi sekutu itu bila berdiri dekat.

    Selalu aktif

Iro Sandell, pembaca badai muda dengan kacamata debu di dahi dan layang pengintai melayang di atas bahu, memutar pusaran pasir halus di telapak tangan yang terbuka.

Iro Sandell

Scout, pembaca badai

Tahu kapan badai datang dan di mana Mahkota berada, sepuluh detik sebelum tim lain tahu.

  • Serangan5
  • Tahan3
  • Gerak9
  • Kontrol6
  • Kite Eye

    Naikkan layang. Satu area terlihat selama 6 detik, tembus badai Dustveil.

    Cooldown 10 detik

  • Sand Read

    Baca jejak di pasir. Semua musuh yang lewat dalam 4 detik terakhir terlihat sebentar.

    Cooldown 16 detik

  • Slipstream

    Naik angin dan bergeser cepat ke tepi lane terdekat.

    Cooldown 12 detik

  • Call the Veil

    Tarik badai lebih awal ke pit. Penglihatan semua orang di pit memendek 6 detik, kecuali timmu.

    Cooldown 105 detik

  • Pasif: Thin Trail

    Saat memegang Mahkota, berkas cahayanya berkedip, bukan menyala terus.

    Selalu aktif

Lihat semua hero saat rebutan Mahkota

Rebutan Mahkota

Dua belas ronde, masing-masing 45 detik. Kamu memegang Sunward. Pilih satu aksi tiap ronde, lihat Mahkota berpindah, dan kumpulkan 300 detik lebih dulu.

Ronde 1 dari 12 Klok pertandingan 02:00 Dustveil turun di ronde 3

Sunward 0 dari 300 detik

Tim kamu. Belum memegang Mahkota.

Shadeward 0 dari 300 detik

Lawan. Belum memegang Mahkota.

Aksi Sunward untuk ronde ini

Aksi yang kuat berubah tiap ronde. Badai mengubah semuanya.

Simulasi ini butuh JavaScript. Aturannya tetap sama tanpa simulasi: tim yang memegang Mahkota total 300 detik menang, pembawanya terlihat di peta, dan badai Dustveil menutup penglihatan tiap 90 detik.

Log ronde

  1. Belum ada ronde yang jalan. Pilih satu aksi untuk mulai.

Aksi saling mengalahkan berputar: Rebut Pit mengalahkan Kepung Teras, Kepung Teras mengalahkan Tekan Kanal, Tekan Kanal mengalahkan Baca Badai, dan Baca Badai mengalahkan Rebut Pit. Saat badai turun, Baca Badai paling kuat dan Kepung Teras paling lemah. Tim yang sedang memegang Mahkota selalu sedikit lebih mudah dikepung karena posisinya terlihat.

Empat hal yang menentukan match

Pembawa Mahkota menyeberangi lantai pit dengan lingkar verdigris di atas kepalanya dan berkas cahaya naik tegak, sementara tiga musuh menutup dari sisi kanan.

Mahkota membuatmu kuat, sekaligus menandai kamu

Pembawa Mahkota menerima kerusakan lebih kecil dan bergerak lebih cepat. Gantinya: berkas cahaya dingin naik dari kepalanya, dan delapan pemain di peta tahu persis di mana dia berdiri. Tidak ada cara sembunyi selain melepas Mahkota.

Timmu perlu memutuskan siapa yang memegang, bukan hanya siapa yang menang berkelahi.

Dua hero berpapasan di dalam badai pasir dan keduanya tinggal siluet, dengan satu petak lantai berukir dan kaki tiang yang patah masih terbaca di antara mereka.

Badai Dustveil menutup peta tiap 90 detik

Badai menyeberang ngarai selama 25 detik dan memendekkan penglihatan semua orang jadi delapan meter. Berkas Mahkota tetap kelihatan, jadi badai bukan tempat kabur, melainkan waktu terbaik untuk mendekat tanpa dilihat.

Scout masih bisa memasang mata di tepi badai, dan itu sering menentukan siapa yang menemukan pembawa Mahkota lebih dulu.

Empat hero berdiri di tepi pit sebelum ronde mulai: pemikul dengan yoke batu, pemecah dengan pemancang paku, penjaga panji berperisai pintu, dan pengintai dengan layang, sementara Mahkota verdigris menunggu di bawah.

Empat role, semuanya diukur dari Mahkota

Bearer menahan tempat dan menyimpan detik. Breaker melepaskan Mahkota dari tangan musuh. Warden menutup ramp. Scout menjual informasi ke timnya sendiri. Satu tim 4v4 biasanya memakai satu dari tiap role, tapi dua Bearer juga jalan kalau kamu berani menahan.

Tidak ada minion lane, jadi tidak ada fase menunggu. Ronde pertama sudah soal posisi.

Dua tim bertabrakan di tangga Crown Pit pada detik terakhir, dengan Mahkota verdigris masih melayang tanpa pemilik tepat di antara mereka.

Dua belas menit, tanpa base yang dirobohkan

Match selesai saat satu tim mengumpulkan 300 detik, bukan saat bangunan jatuh. Karena itu tidak ada momen mati di menit awal dan tidak ada match yang sudah kalah tapi belum berakhir. Rata-rata match di gelombang 3 berhenti di 12 menit 10 detik.

Kalah 200 lawan 60 masih bisa dibalik, karena detik hanya jalan saat Mahkota di tangan.

Kenapa ada Mahkota di dasar ngarai

Delapan hold di Sandreach Canyon dulu bergantian mengirim satu orang untuk dinobatkan di Coronet Hollow. Yang dinobatkan tidak memerintah; dia hanya memutuskan siapa yang dapat air lebih dulu saat musim kering. Selama seratus musim, keputusan itu cukup untuk menahan delapan hold dari saling bunuh.

Penobatan terakhir tidak selesai. Tangga selatan amfiteater turun di tengah upacara, dan lingkaran batu di sekelilingnya ikut jatuh. Tidak ada catatan siapa yang seharusnya memakai Mahkota hari itu, dan tidak ada yang mengaku. Yang tersisa cuma lingkarnya sendiri, tertinggal di pasir sampai perunggunya berubah hijau.

Sekarang delapan hold mengirim kru bertarung, bukan wakil untuk dinobatkan. Aturannya disederhanakan sampai bisa diukur: siapa pun yang memegang Mahkota total lima menit, dialah yang memutuskan air musim ini. Tidak ada upacara dan tidak ada saksi. Mahkota juga tidak dibawa pulang siapa pun setelah ronde berakhir.

Yang kami perebutkan bukan kekuasaan. Cuma urutan minum.

Ranna Ost, penjaga catatan hold Ashfoot

Gelombang playtest

Playtest jalan akhir pekan, bergelombang, dan kapasitasnya dibatasi supaya tiap match tetap terisi delapan pemain. Urutan antre mengikuti waktu kamu mendaftar di waitlist.

Jadwal tiga gelombang berikutnya. Semua jam memakai WIB.
GelombangTanggalJamIsi build
Gelombang 4 26 dan 27 September 2026 13.00 sampai 23.00 Enam hero, Coronet Hollow, klien PC lewat Steam
Gelombang 5 10 dan 11 Oktober 2026 13.00 sampai 23.00 Tambahan klien Android, kontrol sentuh versi pertama
Gelombang 6 24 dan 25 Oktober 2026 11.00 sampai 23.00 Tambahan klien iOS, mode latihan sendirian, papan detik per pemain

Hollow Open, turnamen komunitas

Dua hari di akhir gelombang 6, terbuka untuk tim berisi empat pemain yang pernah ikut playtest. Pendaftaran dibuka di server Discord kami dua pekan sebelumnya.

  • 7 dan 8 November 2026, 16 tim, sistem gugur ganda.
  • Semua match disiarkan di kanal Twitch kami dengan jeda 3 menit.
  • Pemenang masuk papan musim di dalam game sampai musim berikutnya mulai.

Gabung Waitlist

Kabar dari Coronet Hollow

Catatan patch, catatan tim, lore, dan hasil playtest. Klik judulnya untuk membaca di halaman ini.

Menampilkan semua 6 artikel.

  • Tepi badai Dustveil membelah peta secara diagonal: lantai berukir dan penanda verdigris masih terbaca di kiri bawah, tribun di kanan atas sudah hilang di balik pasir. Patch19 September 20261 menit baca

    Patch 0.9.5: Dustveil turun lebih sering, Mahkota lebih lambat kembali

    Gelombang 3 menunjukkan satu pola yang tidak kami sukai. Tim yang sudah unggul delapan puluh detik hampir selalu menutup match tanpa pertarungan besar lagi. Jadi kami mengubah dua angka.

    Pertama, jarak antar badai Dustveil turun dari 110 detik ke 90 detik, dan tiap badai bertahan 25 detik. Badai memaksa tim yang unggul keluar dari posisi nyaman, karena penglihatan mereka juga memendek.

    Kedua, Mahkota yang terlepas sekarang butuh 20 detik untuk kembali ke pit, naik dari 12 detik. Jeda itu cukup untuk satu rotasi penuh dari Dry Channel, dan cukup untuk tim yang kalah mengatur ulang posisi.

    Perubahan hero: radius Shatterstep milik Kettil Rax turun 15 persen. Cooldown Seal the Ramp milik Sura Qel naik dari 100 ke 110 detik. Ashlen Vorr tidak berubah, tapi kami mengawasi Long Hold di ronde akhir.

    Papan hasil sekarang menampilkan detik Mahkota per pemain, bukan hanya per tim. Beberapa dari kamu memintanya sejak gelombang 2.

  • Crown Pit kosong dengan Mahkota verdigris melayang sendiri di tengah dan tangga sekitarnya yang baru dibangun ulang. Patch17 September 20261 menit baca

    Patch 0.9.4: dua ramp Crown Pit dipersempit

    Pit lama punya empat jalan masuk selebar enam meter. Hasilnya, Warden hampir tidak berguna: tidak ada pintu yang benar-benar bisa ditutup, dan rebutan selalu berubah jadi empat lawan empat di tengah tanpa bentuk.

    Sekarang ramp utara dan ramp selatan turun jadi tiga meter. Ramp timur dan barat tetap lebar. Efeknya langsung terasa di playtest internal: tim mulai memilih sisi, dan Seal the Ramp milik Sura Qel jadi keputusan, bukan tombol darurat.

    Kami juga menaikkan waktu munculnya Mahkota dari 45 detik ke 60 detik setelah match mulai. Lima belas detik itu dipakai tim untuk mengambil posisi lane, bukan langsung berlari ke tengah.

    Bug yang selesai: Mahkota bisa hilang di bawah tangga selatan, berkas cahaya Mahkota tembus dinding kanal, dan Rope Dart milik Brannoc Vayle menarik target ke posisi lama setelah badai lewat.

    Ramp timur dan barat belum kami sentuh. Kalau di gelombang 4 tim tetap memilih sisi yang sama sepanjang match, lebarnya ikut turun di patch berikutnya dan kami akan menulis alasannya di sini.

  • Dilihat dari jauh di atas arena, satu pembawa Mahkota menyeberangi pasir terbuka dengan berkas verdigris naik tegak, dan dua sekutu kecil menunggu di ramp sebelah kanan. Dev Diary12 September 20261 menit baca

    Kenapa pembawa Mahkota harus terlihat dari mana saja

    Versi pertama Crownless tidak punya penanda apa pun untuk pembawa Mahkota. Kami pikir itu lebih menarik: cari sendiri, baca peta, tebak rotasinya. Yang terjadi justru sebaliknya. Dua puluh match pertama berakhir jadi lomba sembunyi selama empat menit, dan tidak ada yang tahu match itu sedang ketat atau sudah selesai.

    Lalu kami coba penanda yang hanya muncul di minimap. Lebih baik, tapi pemain ponsel kehilangan informasi itu karena minimap mereka jauh lebih kecil. Keputusan akhirnya jadi berkas cahaya di dunia, setinggi bibir ngarai, terlihat dari sisi mana pun.

    Efek sampingnya yang kami suka: memegang Mahkota berubah dari hadiah menjadi tugas. Kamu tahu kamu diburu, timmu tahu ke mana harus berkumpul, dan lawan tidak perlu menebak. Semua rebutan jadi soal siapa yang mau berdiri di titik yang jelas.

    Iro Sandell lahir dari masalah ini. Pasifnya membuat berkas itu berkedip beberapa saat sebelum menyala lagi, jadi jawaban atas aturan ini tetap ada di dalam permainan.

    Kalau kamu punya usul lain soal penanda ini, kanal catatan playtest di Discord tempat yang paling cepat kami baca. Beberapa perubahan di patch 0.9.4 datang dari sana.

  • Panggung penobatan yang ditinggalkan: kursi batu terbelah dua, kain upacara tinggal serat pucat, dan lingkar penanda berdiri dengan tiga di antaranya sudah roboh. Lore5 September 20261 menit baca

    Penobatan terakhir di Coronet Hollow

    Catatan hold Ashfoot menyebut tanggalnya, tapi tidak menyebut nama. Delapan hold berkumpul di Coronet Hollow pada akhir musim kering. Amfiteater sudah dipakai seratus musim dan tangganya sudah dua kali diperbaiki dengan batu yang salah.

    Upacara berjalan sampai bagian ketiga. Lalu tangga selatan turun, lingkaran batu di sekeliling singgasana ikut jatuh, dan lima penjaga catatan tidak keluar. Yang seharusnya dinobatkan hari itu tidak pernah ditulis, mungkin karena tidak ada yang mau menanggung urusan air setelah kejadian tersebut.

    Mahkota ditinggal di tempatnya. Delapan hold menyepakati satu hal: siapa pun yang mengambilnya harus mengambilnya di depan semua orang. Selama dua puluh musim setelahnya, Mahkota tidak disentuh dan perunggunya berubah hijau.

    Kru pertama yang berani masuk datang dari hold Redtail. Mereka tidak dinobatkan. Mereka hanya memegang Mahkota lebih lama daripada kru lain, dan sejak itu aturannya berubah jadi angka.

    Catatan Redtail menyebut lima menit untuk pertama kalinya. Angka itu bertahan sampai sekarang, dan tidak ada satu pun catatan yang mengingat siapa yang mengusulkannya.

  • Delapan hero berjajar di tepi Crown Pit dalam dua kelompok berhadapan, dengan Mahkota verdigris masih netral di dasar pit. Komunitas1 September 20261 menit baca

    Tiga hal yang kami pelajari dari gelombang 3

    Gelombang 3 jalan dua akhir pekan dengan 1.840 pemain dan 4.112 match selesai. Terima kasih sudah bertahan di antrean yang panjang pada Sabtu pertama; kapasitas server kami terlalu kecil dan itu kesalahan kami.

    Pertama, role Scout paling jarang dipilih, hanya sebelas persen. Alasan yang paling sering muncul di survei: pemain tidak merasa kontribusinya terlihat. Kami sedang menambahkan catatan akhir match yang menghitung berapa detik informasi Scout dipakai timnya.

    Kedua, tim yang memegang Mahkota lebih dulu hanya menang 54 persen. Angka itu lebih seimbang daripada perkiraan kami, jadi aturan dasarnya tidak kami sentuh.

    Ketiga, 38 persen match berakhir dengan selisih di bawah 30 detik. Itu angka favorit kami di laporan ini, dan alasan kami menaikkan waktu kembali Mahkota di patch 0.9.5.

    Gelombang 4 memakai server tambahan di Singapura, jadi antrean Sabtu pertama mestinya jauh lebih pendek. Laporan lengkap per hero, termasuk detik Mahkota rata-rata per role, ada di kanal catatan playtest di Discord.

  • Satu hero berdiri di lantai pit dengan tiga jangkauan kemampuan tergambar sebagai cahaya di pasir: lingkaran pendek di kaki, kerucut lebar di depan, dan garis tipis menuju tiang yang patah. Dev Diary27 Agustus 20261 menit baca

    Empat kemampuan di layar sentuh, tanpa mengecilkan apa pun

    Crownless punya empat kemampuan dan satu pasif per hero. Itu memang dipilih supaya versi ponsel tidak jadi versi yang dipotong. Tetap saja, empat tombol plus gerak plus arah bidik di layar enam inci bukan urusan sepele.

    Yang kami buang lebih dulu: tombol serang dasar. Serangan dasar sekarang otomatis ke target terdekat saat kamu berhenti bergerak. Dua puluh persen ketukan hilang dari layar tanpa mengubah keputusan apa pun.

    Yang kami tambahkan: jangkauan kemampuan digambar di tanah, bukan di lapisan antarmuka. Kamu menahan tombol, busur muncul di pasir, dan kamu melihat medan yang sama seperti pemain PC. Ini juga membantu pemain PC saat badai turun.

    Yang masih belum selesai: bidik Rope Dart milik Brannoc Vayle terasa berat di layar sentuh. Kami mencoba tiga cara dan belum ada yang lulus uji internal. Gelombang 5 akan memakai versi tahan lalu geser, dan kami menunggu keluhanmu.

    Kalau tata letak bawaan tidak cocok dengan ukuran tangan kamu, semua tombol bisa dipindahkan di Pengaturan sebelum match pertama dimulai.

Pertanyaan yang sering masuk

Antre gelombang berikutnya

Tiga isian, lalu kamu masuk antrean. Urutan mengikuti waktu masuk, dan kami mengabari lewat email saat gelombangmu dibuka.

Dipakai hanya untuk undangan gelombang playtest.

Role yang mau kamu coba lebih dulu

Dokumen dan bantuan

Empat dokumen yang berlaku selama playtest Crownless. Semua bisa dibuka langsung, dan tautannya bisa dibagikan.

Kebijakan Privasi

Siapa yang mengelola data kamu

Pengelola data adalah PT Lowsun Interaktif, studio yang mengembangkan Crownless, berkantor di Jakarta Selatan. Semua pertanyaan soal data pribadi bisa dikirim ke alamat [email protected] yang ditulis di bagian akhir dokumen ini.

Data yang kami kumpulkan

Dari waitlist: alamat email, platform yang kamu pilih, dan role yang kamu pilih. Dari klien playtest: catatan match, spesifikasi perangkat, laju frame, laporan galat, dan nama dalam game. Kami tidak mengumpulkan kontak, lokasi presisi, atau daftar aplikasi lain di perangkatmu.

Dasar pemrosesan

Kami memproses data waitlist berdasarkan persetujuan yang kamu berikan saat mengisi formulir, sesuai Undang-Undang Nomor 27 Tahun 2022 tentang Pelindungan Data Pribadi. Data teknis dari klien playtest diproses untuk kepentingan sah berupa perbaikan kinerja game.

Berapa lama data disimpan

Email waitlist disimpan sampai playtest berakhir atau sampai kamu meminta penghapusan. Catatan match disimpan 180 hari lalu dihapus. Laporan galat disimpan 90 hari. Data agregat tanpa pengenal boleh kami simpan lebih lama untuk pembanding antar gelombang.

Siapa yang bisa melihat data kamu

Tim playtest Lowsun Interactive, penyedia server tempat data disimpan, dan penyedia layanan email untuk mengirim undangan. Kami tidak membagikan data kamu kepada pihak lain untuk kepentingan iklan, dan tidak menukarkannya dengan pihak ketiga mana pun.

Hak kamu atas data pribadi

Kamu berhak melihat data yang kami simpan, memperbaikinya, meminta penghapusan, menarik persetujuan, membatasi pemrosesan, dan meminta salinan dalam bentuk yang bisa dibaca mesin. Permintaan dijawab paling lama 14 hari kerja setelah kami memastikan identitas pemintanya.

Anak di bawah 13 tahun

Playtest Crownless hanya untuk peserta berusia 13 tahun ke atas. Kalau kami menemukan akun yang dibuat di bawah usia itu, akun dan datanya kami hapus tanpa perlu permintaan dari siapa pun.

Cara menghubungi kami

Tulis ke [email protected] dengan subjek yang menyebut permintaanmu. Kalau jawaban kami dianggap belum cukup, kamu bisa mengadu ke lembaga pengawas pelindungan data pribadi yang berlaku di Indonesia.

Diperbarui 15 September 2026.

Ketentuan Layanan

Siapa yang bisa ikut

Playtest terbuka untuk peserta berusia 13 tahun ke atas yang punya undangan aktif. Undangan bersifat pribadi dan tidak bisa dipindahkan ke orang lain. Kami boleh membatasi jumlah peserta per gelombang supaya tiap match terisi delapan pemain.

Akun playtest kamu

Kamu bertanggung jawab menjaga akses ke email yang dipakai mendaftar. Satu orang satu akun. Akun yang dipakai bersama sulit kami baca di data playtest, dan itu alasan utama kami melarangnya.

Perilaku di dalam match

Yang kami tindak: keluar match berulang tanpa alasan, menyerang rekan tim sendiri dengan sengaja, memakai program bantu, mengambil keuntungan dari bug yang sudah kami umumkan, dan pelecehan dalam bentuk apa pun di obrolan.

Konten yang kamu buat

Rekaman, tangkapan layar, dan siaran dari playtest boleh kamu bagikan. Kamu tetap pemilik komentar dan suaramu. Kami boleh menampilkan ulang potongan konten itu di kanal resmi Crownless dengan mencantumkan nama kamu.

Game ini masih berubah

Angka, hero, peta, dan aturan bisa berubah antar gelombang tanpa pemberitahuan lebih dulu. Papan musim playtest kami setel ulang di setiap gelombang, dan progres di dalam playtest tidak dijamin ikut ke versi rilis.

Penghentian akses

Kami bisa menghentikan akses playtest kalau ketentuan ini dilanggar. Untuk pelanggaran ringan, kami kirim peringatan lewat email lebih dulu. Kamu bisa berhenti kapan saja dengan berhenti memakai klien dan meminta data kamu dihapus.

Hukum yang berlaku

Ketentuan ini tunduk pada hukum Republik Indonesia. Kalau ada sengketa, kami mencoba menyelesaikannya lewat musyawarah paling lama 30 hari sebelum dibawa ke pengadilan di wilayah Jakarta Selatan.

Diperbarui 15 September 2026.

Lisensi Pengguna Akhir

Lisensi yang kamu terima

Lowsun Interactive memberi kamu lisensi terbatas, bisa dicabut, tidak eksklusif, dan tidak bisa dipindahkan untuk memasang serta menjalankan klien playtest Crownless di perangkat milikmu sendiri, hanya selama gelombang playtest berjalan.

Batas pemakaian klien

Kamu tidak boleh membongkar, merekayasa balik, mengubah berkas klien, menjalankan server sendiri, atau menyebarkan salinan klien ke orang lain. Kalau kamu menemukan cara melakukan hal itu, kirim laporannya ke kami, jangan dipakai.

Kepemilikan isi game

Semua aset Crownless, termasuk nama hero, desain peta, musik, dan kode, tetap milik Lowsun Interactive. Lisensi ini tidak memindahkan kepemilikan apa pun kepada kamu.

Umpan balik yang kamu kirim

Saran, laporan bug, dan usulan keseimbangan yang kamu kirim boleh kami pakai tanpa kewajiban apa pun kepada kamu. Kami sering menyebut asal-usul ide di catatan patch, tapi itu bukan kewajiban yang bisa kamu tagih.

Rekaman dan siaran

Kamu boleh merekam dan menyiarkan sesi playtest kamu, termasuk di kanal yang menghasilkan pendapatan iklan dari platform siaran. Kami tidak meminta bagian apa pun dari pendapatan itu dan tidak memberi klaim hak cipta pada rekamanmu.

Masa berlaku

Lisensi berakhir otomatis saat gelombang playtest ditutup, saat kamu menghapus klien, atau saat kami mencabutnya karena pelanggaran. Setelah berakhir, kamu wajib menghapus klien dari semua perangkat.

Tanpa jaminan

Klien playtest diberikan apa adanya. Build ini bisa berhenti, kehilangan progres, atau menampilkan hasil match yang salah. Kami tidak menjamin ketersediaan server di luar jam gelombang yang diumumkan.

Diperbarui 15 September 2026.

Bantuan

Klien tidak mau terbuka

Jalankan lagi lewat Steam supaya berkas yang rusak diperiksa ulang, lalu pastikan driver kartu grafis kamu keluaran 2024 ke atas. Kalau jendela tetap tertutup sendiri, kirim berkas log dari folder Crownless ke tim playtest.

Match terputus di tengah jalan

Kamu punya 90 detik untuk masuk kembali ke match yang sama lewat tombol Lanjutkan Match di menu utama. Detik Mahkota yang sudah dikumpulkan timmu tetap dihitung selama match itu belum selesai.

Kontrol sentuh tidak terbaca

Buka Pengaturan, Kontrol, lalu Tata Letak Tombol. Di sana kamu bisa memindahkan empat tombol kemampuan, mengubah ukurannya, dan mengganti bidik menjadi tahan lalu geser. Tata letak tersimpan per perangkat, bukan per akun.

Lupa email yang dipakai di waitlist

Kirim nama dalam game kamu ke [email protected]. Kami mencari nomor antreanmu dan memindahkannya ke email baru. Proses ini butuh satu hari kerja karena kami memastikan identitas lebih dulu.

Melaporkan pemain

Pakai tombol Laporkan di papan hasil akhir match, pilih alasannya, dan tambahkan catatan singkat. Laporan dengan catatan yang menyebut menit kejadian jauh lebih cepat kami tindak daripada laporan tanpa catatan.

Melaporkan bug

Tekan F8 di PC atau ketuk tiga kali di sudut kiri atas layar ponsel untuk membuka formulir bug di dalam game. Formulir itu ikut mengirim log match, jadi kamu tidak perlu menjelaskan ulang kondisi teknis perangkatmu.

Menghubungi tim playtest

Kanal tercepat adalah server Discord kami, ada kanal khusus untuk tiap gelombang. Lewat email, tulis ke [email protected]. Kami menjawab pada hari kerja, dan lebih lambat pada akhir pekan gelombang karena sedang menjaga server.

Diperbarui 15 September 2026.

Cuplikan Crownless

Poster cuplikan Crownless: dua tim bertabrakan di tangga Crown Pit dengan Mahkota verdigris melayang di antara mereka.

Cuplikan sementara dari build playtest, diambil dari prototipe dan belum mewakili versi rilis.

Artikel